海報(bào)新聞
2月6日,騰訊“QQ農(nóng)場(chǎng)”正式回歸。據(jù)了解,回歸后的QQ農(nóng)場(chǎng)畫風(fēng)與舊版相比更偏可愛風(fēng),游戲內(nèi)設(shè)新手引導(dǎo)環(huán)節(jié)。在玩法層面,既保留“播種-收獲-偷菜”的核心玩法,又新增作物變異、農(nóng)場(chǎng)萌犬等功能,融合QQ“拍一拍”、狀態(tài)同步等當(dāng)下熱門社交形式,試圖讓老玩法適配新需求。
回望2009年,“QQ農(nóng)場(chǎng)”一經(jīng)上線便成為現(xiàn)象級(jí)社交游戲,曾在2010年創(chuàng)造最高在線人數(shù)1.2億紀(jì)錄,月活躍用戶超3億?!岸[鐘半夜偷菜”“被偷后復(fù)仇”“幫好友除蟲除草攢好感”等場(chǎng)景成為一代人的青春印記,可以說該游戲塑造了早期互聯(lián)網(wǎng)的社交互動(dòng)邏輯,成為無數(shù)80后、90后的集體回憶。
對(duì)于該游戲的回歸,有“熬夜等‘開門’”“摸到熟悉的界面就破防了”的感動(dòng),有“農(nóng)場(chǎng)回來了,熬夜偷菜的青春再也回不來”的感慨,也有“玩法單一、畫風(fēng)變味”的惋惜。
從目前玩家反饋來看,QQ農(nóng)場(chǎng)若想長(zhǎng)期翻紅還存在挑戰(zhàn)。其優(yōu)勢(shì)在于精準(zhǔn)擊中情懷痛點(diǎn),適配當(dāng)下碎片化休閑需求;但當(dāng)下手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,年輕用戶對(duì)簡(jiǎn)單休閑玩法接受度有限,且情懷消費(fèi)難以轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期留存。唯有持續(xù)優(yōu)化創(chuàng)新,平衡經(jīng)典與新鮮,才能跳出“曇花一現(xiàn)”的情懷怪圈,實(shí)現(xiàn)再度走紅。(海報(bào)新聞編輯 朱肖明)
責(zé)編:遲斌
審核:李士環(huán)
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